Guia caballeros de la antigua republica

Guia caballeros de la antigua republica

Caballeros de la vieja república walkthrough completo

Bienvenidos al quinto de los 12 artículos que revelan, por primera vez, el material recortado de La Guía Esencial de la Guerra antes de su publicación en abril de 2012. Cada sección irá precedida de breves comentarios sobre los motivos por los que el material acabó en la sala de recortes.

Jason Fry: Me ha gustado mucho la siguiente parte: ha sido una misión mía hacer que los Hutts sean realmente monstruosos en lugar de un simple alivio cómico. Misión cumplida, pero sospecho que lo que realmente me ha gustado ha sido hacer una broma con el primer tramo de una película bastante conocida e incorporar un guiño a otro clásico de la ciencia ficción. Muy meta, pero una regla de la edición es “matar a tus queridos” y el manuscrito era demasiado largo… así que adiós, querido. Aun así, ¿no sería una divertida novela pulposa?

Erich Schoeneweiss: ¡SÍ! Soy partidario de hacer que los Hutts sean lo más monstruosos posible, y la pieza que sigue es ingeniosa y divertida. Sin embargo, es una historia secundaria y, como editor, tengo que mantener el ritmo del libro. Una de las dificultades que tuve -primero con el ritmo y después con el diseño y la maquetación- fue el número de barras laterales del libro. Demasiadas piezas divertidas de este tipo pueden saturar rápidamente un capítulo y, antes de que te des cuenta, hay más barras laterales en el capítulo que texto. Por muy divertido que sea, es un recorte con el que estoy de acuerdo.

Respuestas de la antigua terminal de Kotor

El Tesoro Reclamado es una de las muchas (¡muchas!) misiones de Alerta de la Alianza, lanzada en el año posterior a la expansión Caballeros del Imperio Caído (la era de la Actualización 4.0). Reclaimed Treasure es un poco única, ya que profundiza un poco en la cultura y la mística Sith. Te aventuras en Yavin 4 en busca de antiguas reliquias y puedes acabar con un nuevo compañero que te seguirá en la batalla o puedes ponerlo a fabricar cosas para ti.

Viaja al campamento de Talos Drellik. Utiliza el botón “Viajar a la ubicación de la alerta” que aparece en la parte inferior de la ventana de información de la misión de alerta de la Alianza. También puedes visitar el lugar a pie. El campamento de Talos Drellik está en el lugar donde lo conociste, en el extremo occidental de la zona de los Campos de Entrenamiento en Yavin 4.

Después de una breve cinemática “estilo KOTOR”, acabarás con un montón de nuevos objetos en tu inventario. Puedes comprobarlos en la pestaña de objetos de la misión. A continuación tienes el texto completo de las Notas del Dr. Delau por si quieres releerlas.

Entra en la Cueva del Hueco del Arquitecto mientras buscas el Artefacto Sith (estará marcado en tu mapa). La forma más rápida de llegar es usar el Viaje Rápido a las Ruinas del Templo (si lo tienes) y luego montar para llegar a él.

Ruinas de Kotor dantooine

La duración total de las escenas es de unos 200 minutos o 3,3 horas. El tiempo de juego real es aproximadamente el doble de eso, así que puedes terminar la historia en unas 6-7 horas viendo las escenas o 3 horas si pasas todo por la barra espaciadora.

Algunos diálogos tienen opciones que te permitirán ganar influencia con ciertos personajes que forman parte de la conversación. Ellos aprobarán o desaprobarán tus elecciones y tú ganarás cantidades de influencia con ellos en consecuencia (no perderás influencia, sólo ganarás menos o ninguna influencia en las elecciones de desaprobación). A continuación se registra quién aprueba o desaprueba cada elección de conversación.

Según las notas del parche de ayer, ya no se puede perder influencia con los compañeros: sólo se gana. Las decisiones que no gusten a los compañeros seguirán ganando Influencia, de forma similar a como funcionaba la Reputación en Mass Effect 3.

“Tanto si un compañero está de acuerdo como si no lo está con tu decisión, seguirás ganando influencia con él en función de su reacción y de la gravedad de la acción. Queremos recompensaros por pasar tiempo con vuestros compañeros y que no os preocupéis por perder progresión o prestigio por tomar decisiones como creéis que debería hacer vuestro personaje.”

Caballeros de la vieja república carth quest

“Cuando terminamos el segundo, todos estábamos intentando recuperar la cordura”, recuerda Avellone. “Empezamos a trabajar en el lanzamiento del tercer juego, porque siempre imaginamos la trilogía. Incluso cuando trabajábamos en el segundo juego, [intentamos] presagiar lo que Darth Revan hacía en el segundo juego, y no siempre se limitaba a volar todo sin piedad y sin sentido. En realidad tenía un plan más amplio, porque había una mayor manipulación y amenaza.

“En el tercer juego, tú, como personaje del jugador, seguías a Revan y llevabas la batalla a los antiguos Señores Sith, que son mucho más aterradores que los Darths que aparecen. Estos tipos serían simplemente monstruos. Tendrían un nivel de poder considerable, pero al mismo tiempo serías capaz de profundizar en sus psicologías, sus personalidades, su historia, e incluso cómo trataban con el jugador, cómo hablaban con él, los diferentes poderes que cultivaban y desarrollaban, y para algunos de ellos como – son los antiguos, así que no sólo gobiernan un sistema solar, [sino] franjas de la galaxia.

Hola, soy Beatriz Manzanares. En mi blog personal escribo sobre diversos temas de actualidad para que estés informado.