Zero time dilemma walkthrough

Zero time dilemma walkthrough

Dilema de tiempo cero como conseguir todas las ejecuciones

Una vez más, estás atrapado en una habitación con los tortolitos, Mira y Eric. No vas a conseguir mucho con su ayuda, así que aquí tienes algunos consejos y trucos si te quedas atascado intentando sacar ese cerdo del cristal (tiene sentido en el contexto).

Cómo escapar del biolaboratorio en Zero Time Dilemma: Este puzzle es bastante estándar para la serie, con unos cuantos puzzles de estilo minijuego y mucha gestión de inventario.    Sin embargo, hay algunos puntos en los que es fácil atascarse, así que aquí tienes un desglose paso a paso que te permitirá superarlo.Después de eso, te espera uno de los momentos decisivos del juego.    No te lo estropearé aquí, pero es uno de los más fáciles del juego.    Sólo tienes que pensar qué respuesta es matemáticamente la mejor y estarás listo.

Finales de dilema de tiempo cero

Vamos a quitarnos esto de encima: no, no puedes jugar a Zero Time Dilemma sin haber jugado antes a los dos primeros juegos de la serie, 999 y Virtue’s Last Reward. Bueno, puedes hacerlo si realmente quieres, pero muchas de las referencias y apariciones de personajes se perderán. Si quieres disfrutar de la verdadera experiencia de Zero Escape, juega a los dos primeros juegos. Créeme, merece la pena.

Zero Time Dilemma es un juego de rompecabezas que te pondrá al control de diferentes personajes mientras te abres camino a través de una serie de rompecabezas en habitaciones cerradas. Si los dos primeros juegos sirven de indicación, los puzles de este juego serán bastante desafiantes y requerirán que hagas conexiones entre las pistas y descubras el método para abrir esa puerta cerrada. En estas secuencias de rompecabezas, tendrás que apuntar y hacer clic en objetos de interés y ver si puedes encontrar nuevas pistas. Suele haber varios pasos que tienes que dar para abrir la puerta, y las pistas que obtienes no siempre son las que necesitas en ese momento. Depende de ti dar sentido a estas pistas y utilizarlas en los puzles adecuados.

Sala de la vaina del dilema del tiempo cero

Al principio del juego, se colocan nueve personas en una celda. Todas esas personas son los participantes del Juego de la Decisión (según lo que elija el jugador). El Segundo Cero (vestido de médico de la peste) se presenta y lanza una moneda con una cara azul y otra roja. La moneda cae al suelo y Zero la pisa. Zero despierta a los participantes y hace un trato con ellos: si son capaces de adivinar correctamente de qué color es la cara actual de la moneda, les concederá la libertad. Todo el mundo empieza a debatir si la cara es roja o azul, y la decisión se reduce a Carlos. Al jugador se le presenta entonces la opción de “Rojo” o “Azul”.

Después de que el jugador elija, Zero retirará su pie de la moneda, revelando la cara. Zero les concederá la libertad, pero no antes de borrar su memoria de los acontecimientos con drogas inyectadas en sus cuerpos a través de sus brazaletes. Todos los participantes se despiertan en el desierto preguntándose qué les ha pasado exactamente y quién era “el chico” antes de que la pantalla se funda en negro y aparezcan los créditos. Este es el final más fácil de conseguir en el juego, y permitirá completar el juego sin tomar la ruta más larga y dura. Sin embargo, elegir la opción equivocada es la única manera de completar los otros finales.

Guía de trofeos del dilema del tiempo cero

¡Por fin hemos encontrado un fragmento que no empieza a las 18:00! En su lugar, parece que estamos seis horas más tarde, a las 00:00? Entonces, ¿todos los demás fragmentos que hemos visto que empiezan a las 18:00 realmente tuvieron lugar a la misma hora, pero en diferentes ramas de la línea de tiempo?

Tenemos un poco más de conocimiento que ellos. Los tres miembros del equipo están aquí, así que sabemos que no estamos siguiendo desde la Despensa, y obviamente no estamos en la línea de tiempo que resultó en la ejecución del Equipo C. Eso dejaría a la Sala de Descontaminación (poco probable) o a la Enfermería como posibles fragmentos previos que conducen a este. Al menos por lo que hemos visto hasta ahora. O podría haber alguna otra rareza morfogenética en marcha.

Sí… A mi hermana le gusta mucho esto. Lo compré para ella muchas veces. “¡Toma un poco por la mañana y serás fuerte y hermosa por dentro y por fuera! JAM 100(%) puro!” La oigo citar ese anuncio todo el tiempo.

El tablero de ajedrez tiene un icono “3” con una sola flecha en cada dirección (que representa cómo puede moverse una pieza “rey”), y un icono “1” con flechas que se mueven varios espacios en cada dirección recta (como puede moverse una pieza “torre”). El lado del tablero parece tener la palabra “ajedrez” escrita al revés… casi.

Hola, soy Beatriz Manzanares. En mi blog personal escribo sobre diversos temas de actualidad para que estés informado.